top of page
AI & AR Recent News
google article.png

Google mendedahkan helah AI di sebalik animasi realiti tambahan baharu

Mac 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com

 

 

Topeng animasi, cermin mata dan topi yang apl seperti Cerita YouTubetindanan pada muka cukup bagus, tetapi bagaimana pula ia kelihatan begitu realistik? Baiklah, terima kasih kepada a menyelam dalam diterbitkan pagi ini oleh bahagian penyelidikan AI Google, ia tidak menjadi misteri berbanding sebelum ini. Dalam catatan blog, jurutera di syarikat Mountain View menerangkan teknologi AI sebagai teras Stories and ARCore's Augmented Faces API, yang mereka katakan boleh mensimulasikan pantulan cahaya, oklusi muka model, pantulan spekular model dan banyak lagi — semuanya dalam masa nyata dengan satu kamera.

"Salah satu cabaran utama dalam menjadikan ciri AR ini mungkin ialah penambat kandungan maya yang betul ke dunia nyata," Artsiom Google AIAblavatskidan Ivan Grishchenko menerangkan, sambil menambah "satu proses yang memerlukan satu set teknologi persepsi yang unik yang dapat menjejaki geometri permukaan yang sangat dinamik pada setiap senyuman, kerutan kening atau senyuman."

PelotonaboutAR exercise machines pic.jpg

 

Pakar psikologi menerangkan sebab mesin senaman di rumah seperti Peloton mempunyai apa yang diperlukan untuk memastikan orang ramai bergerak

Pakar Psikologi Menjelaskan Mengapa Mesin Senaman Di Rumah Seperti Peloton Mempunyai Apa Yang Diperlukan Untuk Memastikan Orang Bergerak 

11 Mac,2019  By Rani Molla@ranimolla   Recode.net

 

Peloton, sebuah syarikat yang membuat basikal pegun dan treadmill mewah yang menyiarkan kelas secara langsung, is menarik pengguna baharu dan kini bernilai $4 bilion. Peranti yang serupa replete dengan banyak pembiayaan modal teroka — Tonal, Hydrow, Mirror — muncul setiap hari, masing-masing dengan janji untuk menjadi rutin senaman yang sebenarnya anda akan lakukan.

 

 Syarikat baharu ini menggabungkan peranti senaman di rumah dengan skrin yang menstrim kelas secara langsung dan prarakaman, yang mana pengguna membayar langganan akses bulanan.

Dalam banyak cara, ini adalah perkembangan semula jadi pita senaman sekolah lama. Tetapi sebagai tambahan kepada skrin yang lebih baik, syarikat-syarikat ini menyepadukan istilah teknologi popular yang lain - media sosial, gamifikasi, VR - untuk menjadikan senaman lebih membentuk tabiat dan menyeronokkan. Atau sekurang-kurangnya kurang sukar daripada bentuk senaman lain.

 

Perkara yang mungkin paling menjanjikan tentang peranti senaman di rumah ialah keupayaannya untuk berubah. Skrin digital peranti membenarkan syarikat untuk terus mengemas kini kandungan mereka.

 

 

"Kami percaya bahawa produk adalah benda yang hidup dan bernafas," kata Flywheel's O'Connor. “Kami sentiasa memikirkan dan melabur untuk menjadikan produk kami lebih baik.”

 

Facebook1.jpg

Facebook Berharap Untuk Membuktikan AR Lebih Daripada Selfie Penapis dan Permainan

09.14.18  Edgar Alvarez, Engadget.com

 

 

Sejak beberapa tahun lalu, Facebook telah melabur banyak dalam AR dan cuba membuktikan bahawa ia boleh berfungsi bukan sahaja untuk permainan tetapi untuk iklan dalam Suapan Berita atau untuk membantu jenama menjual kasut dan telefon dalam Messenger. Facebook melihat menggabungkan objek digital dengan dunia fizikal sebagai cara terbaik untuk memastikan orang ramai terikat dengan perkhidmatannya. Pada Messenger, sebagai contoh, anda bukan sahaja boleh bersembang video dengan rakan anda, tetapi kini anda juga boleh bermain permainan AR dengan mereka apabila perbualan memerlukan sedikit jemputan. Dan lebih banyak masa yang anda luangkan menggunakan produk Facebook, sama ada Messenger atau Instagram, lebih banyak wang yang diperoleh syarikat. Itulah sebabnya AR bukan sekadar percubaan untuk Facebook -- ia adalah lombong emas yang berpotensi.

 

Dengan Facebook mempunyai 2.23 bilion pengguna aktif bulanan di tapaknya, serta masing-masing 1.3 bilion dan 1 bilion di Messenger dan Instagram, projek ARnya menikmati capaian yang saingan Silicon Valleynya hanya boleh diimpikan. 

bottom of page