top of page
AI & AR Recent News
google article.png

Google odhaluje triky umělé inteligence za novými animacemi rozšířené reality

Březen 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com

 

 

Animované masky, brýle a klobouky, které používají aplikace jako YouTube Storiespřekrytí na obličejích je docela šikovné, ale jak proboha vypadají tak realisticky? Díky a hluboký ponor published dnes ráno výzkumnou divizí AI společnosti Google, je to menší záhada než dříve. V příspěvku na blogu inženýři ze společnosti Mountain View popisují technologii umělé inteligence v jádru Stories and ARCore's Augmented Faces API, které podle nich dokáže simulovat odrazy světla, modelovat okluze obličeje, modelovat zrcadlový odraz a další – to vše v reálném čase pomocí jediné kamery.

„Jednou z klíčových výzev při vytváření těchto funkcí AR je správné ukotvení virtuálního obsahu do reálného světa,“ Artsiom z Google AIAblavatskia Ivan Grishchenko vysvětlují a dodávají „proces, který vyžaduje jedinečnou sadu vnímavých technologií schopných sledovat vysoce dynamickou geometrii povrchu přes každý úsměv, zamračení nebo úšklebek.“

PelotonaboutAR exercise machines pic.jpg

 

Psychologové vysvětlují, proč mají domácí cvičební stroje jako Peloton to, co je potřeba, aby udržely lidi v pohybu

Psychologové vysvětlují, proč domácí cvičební stroje jako Peloton mají vše, co je potřeba k tomu, aby udržely lidi v pohybu 

11. března2019  By Rani Molla@ranimolla   Recode.net

 

Peloton, společnost, která vyrábí špičková stacionární kola a běžecké pásy, které streamují živé kurzy, is získávání nových uživatelů a v současné době má hodnotu 4 miliardy USD. Podobná zařízení replete se spoustou financování rizikového kapitálu – Tonal, Hydrow, Mirror – se objevují každý den, každý s příslibem, že půjde o cvičební rutinu, které se skutečně budete držet.

 

 Tyto nové společnosti kombinují zařízení pro domácí cvičení s obrazovkami, které vysílají živé a předem nahrané hodiny, za které uživatelé platí měsíční předplatné.

V mnoha ohledech je to přirozený vývoj staré školní cvičební pásky. Kromě lepších obrazovek však tyto společnosti integrují další rušné technické termíny – sociální média, gamifikace, VR – aby cvičení bylo více návykové a zábavné. Nebo alespoň méně namáhavé než jiné formy cvičení.

 

Co je možná nejslibnější na domácích cvičebních zařízeních, je jejich schopnost měnit se. Digitální obrazovky zařízení umožňují společnostem průběžně aktualizovat svůj obsah.

 

 

"Věříme, že produkt je živá, dýchající věc," řekl O'Connor ze společnosti Flywheel. "Neustále přemýšlíme a investujeme do zlepšování našeho produktu."

 

Facebook1.jpg

Facebook doufá, že AR je víc než selfie Filters and Games

14.09.18  Edgar Alvarez, Engadget.com

 

 

Za posledních pár let Facebook hodně investoval do AR a snažil se dokázat, že to může fungovat nejen pro hry, ale i pro reklamy v News Feed nebo pomáhat značkám prodávat boty a telefony v Messengeru. Facebook vidí spojení digitálních objektů s fyzickým světem jako perfektní způsob, jak udržet lidi připoutané k jeho službám. Například v Messengeru můžete nejen videochatovat se svými přáteli, ale nyní s nimi můžete také hrát hry v AR, když konverzace potřebuje trochu povzbudit. A čím více času strávíte používáním produktu Facebooku, ať už je to Messenger nebo Instagram, tím více peněz společnost vydělá. To je důvod, proč AR není jen experiment pro Facebook – je to potenciální zlatý důl.

 

Facebook má na svých stránkách 2,23 miliardy aktivních uživatelů měsíčně a 1,3 miliardy na Messengeru a 1 miliardě na Instagramu, takže jeho projekty AR mají dosah that jeho rivalové ze Silicon Valley si mohou nechat jen zdát. 

bottom of page