top of page
KI & AR Recent Nuus
google article.png

Google onthul KI-truuks agter nuwe volgemaakte realiteit-animasies

Maart 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com

 

 

Die geanimeerde maskers, bril en hoede wat toepassings soos YouTube Storiesoorleg op gesigte is redelik knap, maar hoe op aarde lyk dit so realisties? Wel, dankie aan a diep duik vanoggend deur Google se KI-navorsingsafdeling gepubliseer, is dit minder van 'n raaisel as voorheen. In die blogpos beskryf ingenieurs by die Mountain View-maatskappy die KI-tegnologie in die kern van Stories and van ARCore Augmented Faces API, wat volgens hulle ligrefleksies, modelgesigokklusions, model-spekulêre refleksie en meer kan simuleer - alles intyds met 'n enkele kamera.

"Een van die belangrikste uitdagings om hierdie AR-kenmerke moontlik te maak, is behoorlike verankering van die virtuele inhoud aan die regte wêreld," Google AI se ArtsiomAblavatskien Ivan Grishchenko verduidelik, en voeg by "'n proses wat 'n unieke stel waarnemende tegnologieë vereis wat die hoogs dinamiese oppervlakgeometrie oor elke glimlag, frons of glimlag kan naspoor."

PelotonaboutAR exercise machines pic.jpg

 

Sielkundiges verduidelik hoekom tuisoefenmasjiene soos Peloton het wat nodig is om mense aan die beweeg te hou

Sielkundiges verduidelik hoekom tuis oefenmasjiene soos Peloton het wat dit verg om mense aan die beweeg te hou 

11 Maart,2019  By Rani Molla@ranimolla   Recode.net

 

Peloton, 'n maatskappy wat hoë-end stilstaande fietse en trapmeulens maak wat lewendige klasse stroom, is nuwe gebruikers op te spoor en word tans gewaardeer op $4 miljard. Soortgelyke toestelle replete met baie waagkapitaalfinansiering – Tonal, Hydrow, Mirror – duik elke dag op, elkeen met die belofte om die oefenroetine te wees waarmee jy eintlik sal hou.

 

 Hierdie nuwe maatskappye kombineer tuisoefentoestelle met skerms wat regstreekse en voorafopgeneemde klasse stroom, waarvoor gebruikers 'n maandelikse toegangsintekening betaal.

In baie opsigte is dit die natuurlike vordering van die ou-skool oefensessie band. Maar benewens beter skerms, integreer hierdie maatskappye ander buzzy tegnologie-terme - sosiale media, gamification, VR - om oefening meer gewoontevorming en pret te maak. Of ten minste minder moeilik as ander vorme van oefening.

 

Wat miskien die belowendste is van die oefentoestelle by die huis, is hul vermoë om te verander. Die toestelle se digitale skerms stel maatskappye in staat om voortdurend hul inhoud op te dateer.

 

 

"Ons glo dat 'n produk 'n lewende ding is wat asemhaal," het O'Connor van Flywheel gesê. "Ons dink voortdurend daaraan en belê daarin om ons produk beter te maak."

 

Facebook1.jpg

Facebook hoop om te bewys dat AR meer is as selfie Filters en speletjies

09.14.18  Edgar Alvarez, Engadget.com

 

 

Facebook het die afgelope paar jaar baie in AR belê en probeer bewys dat dit nie net vir speletjies kan werk nie, maar vir advertensies in die Nuusvoer of om handelsmerke te help om skoene en fone in Messenger te verkoop. Facebook beskou die kombinasie van digitale voorwerpe met die fisiese wêreld as die perfekte manier om mense aan sy dienste gekoppel te hou. Op Messenger, byvoorbeeld, kan jy nie net videoklets met jou vriende nie, maar nou kan jy ook AR-speletjies met hulle speel wanneer die gesprek 'n bietjie optel nodig het. En hoe meer tyd jy spandeer om 'n Facebook-produk te gebruik, of dit nou Messenger of Instagram is, hoe meer geld maak die maatskappy. Dit is hoekom AR nie bloot 'n eksperiment vir Facebook is nie - dit is 'n potensiële goudmyn.

 

Met Facebook met 2,23 miljard maandelikse aktiewe gebruikers op sy webwerf, sowel as 1,3 miljard en 1 miljard op Messenger en Instagram onderskeidelik, geniet sy AR-projekte 'n bereik that van sy Silicon Valley-mededingers kan net droom. 

bottom of page