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Google revela truques de IA por trás de novas animações de realidade aumentada
Março de 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com
As máscaras, óculos e chapéus animados que aplicativos como o YouTube Storiessobreposição em rostos são muito bacanas, mas como diabos eles parecem tão realistas? Bem, graças a a mergulho profundo publicado esta manhã pela divisão de pesquisa de IA do Google, é menos misterioso do que antes. Na postagem do blog, os engenheiros da empresa Mountain View descrevem a tecnologia de IA no centro das Histórias e ARCore Augmented Faces API, que eles dizem que pode simular reflexos de luz, modelar oclusões de face, modelar reflexão especular e muito mais — tudo em tempo real com uma única câmera.
“Um dos principais desafios para viabilizar esses recursos de RA é a ancoragem adequada do conteúdo virtual ao mundo real”, disse Artiom, do Google AI.Ablavatskie Ivan Grishchenko explicam, acrescentando “um processo que requer um conjunto único de tecnologias perceptivas capazes de rastrear a geometria de superfície altamente dinâmica em cada sorriso, carranca ou sorriso malicioso”.
Psicólogos explicam por que máquinas de exercícios em casa como a Peloton têm o que é preciso para manter as pessoas em movimento
Psicólogos explicam por que máquinas de exercícios em casa como a Peloton têm o que é preciso para manter as pessoas em movimento
11 de março,2019 By Rani Molla@ranimolla Recode.net
A Peloton, uma empresa que fabrica bicicletas ergométricas e esteiras de última geração que transmitem aulas ao vivo, is conquistando novos usuários and está atualmente avaliado em US$ 4 bilhões. Dispositivos semelhantes replete com bastante financiamento de capital de risco - Tonal, Hydrow, Mirror - estão surgindo todos os dias, cada um com a promessa de ser a rotina de exercícios que você realmente seguirá.
Essas novas empresas combinam dispositivos de exercícios em casa com telas que transmitem aulas ao vivo e pré-gravadas, pelas quais os usuários pagam uma assinatura mensal de acesso.
De muitas maneiras, esta é a progressão natural da fita de treino da velha escola. Mas, além de telas melhores, essas empresas estão integrando outros termos tecnológicos interessantes – mídia social, gamificação, VR – para tornar o exercício mais viciante e divertido. Ou pelo menos menos árdua do que outras formas de exercício.
O que talvez seja mais promissor sobre os dispositivos de exercícios em casa é sua capacidade de mudar. As telas digitais dos aparelhos permitem que as empresas atualizem continuamente seu conteúdo.
“Acreditamos que um produto é uma coisa viva que respira”, disse O'Connor, da Flywheel. “Estamos constantemente pensando e investindo em tornar nosso produto melhor.”
Facebook espera provar que AR é mais do que Selfie Filters and Games
09.14.18 Edgar Álvarez, Engadget. com
Nos últimos dois anos, o Facebook investiu pesadamente em AR e tentou provar que pode funcionar não apenas para jogos, mas também para anúncios no feed de notícias ou para ajudar marcas a vender sapatos e telefones no Messenger. O Facebook vê a combinação de objetos digitais com o mundo físico como a maneira perfeita de manter as pessoas vinculadas aos seus serviços. No Messenger, por exemplo, você não apenas pode conversar por vídeo com seus amigos, mas agora também pode jogar jogos de RA com eles quando a conversa precisar de um pouco de estímulo. E quanto mais tempo você gasta usando um produto do Facebook, seja Messenger ou Instagram, mais dinheiro a empresa ganha. É por isso que o AR não é simplesmente um experimento para o Facebook – é uma mina de ouro em potencial.
Com o Facebook tendo 2,23 bilhões de usuários ativos mensais em seu site, bem como 1,3 bilhão e 1 bilhão no Messenger e Instagram, respectivamente, seus projetos de AR desfrutam de um alcance que seus rivais do Vale do Silício só podem sonhar.