AI & AR Recent News
Google avslører AI-triks bak nye augmented reality-animasjoner
Mars 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com
De animerte maskene, brillene og hattene som apper som YouTube Storiesoverlegg på ansikter er ganske kjekke, men hvordan i all verden ser de så realistiske ut? Vel, takk til a dypdykk publisert i morges av Googles AI-forskningsavdeling, er det mindre mysterium enn før. I blogginnlegget beskriver ingeniører ved Mountain View-selskapet AI-teknologien i kjernen av Stories and ARCore sine Augmented Faces API, som de sier kan simulere lysrefleksjoner, modeller ansiktsokklusjoner, modell spekulær refleksjon og mer - alt i sanntid med ett enkelt kamera.
"En av hovedutfordringene for å gjøre disse AR-funksjonene mulige er riktig forankring av det virtuelle innholdet til den virkelige verden," Google AIs ArtsiomAblavatskiog Ivan Grishchenko forklarer, og legger til "en prosess som krever et unikt sett med oppfattende teknologier som er i stand til å spore den svært dynamiske overflategeometrien på tvers av hvert smil, rynke eller smil."
Psykologer forklarer hvorfor hjemmetreningsmaskiner som Peloton har det som trengs for å holde folk i bevegelse
Psykologer forklarer hvorfor hjemmetreningsmaskiner som Peloton har det som skal til for å holde folk i bevegelse
11 mars,2019 By Rani Molla@ranimolla Recode.net
Peloton, et selskap som lager avanserte stasjonære sykler og tredemøller som streamer live-klasser, is fange opp nye brukere og er for tiden verdsatt til $4 milliarder. Lignende enheter replete med mye venturekapitalfinansiering – Tonal, Hydrow, Mirror – dukker opp hver dag, hver dag med løfte om å være treningsrutinen du faktisk vil holde deg til.
Disse nye selskapene kombinerer hjemmetreningsenheter med skjermer som streamer live og forhåndsinnspilte klasser, som brukere betaler et månedlig tilgangsabonnement for.
På mange måter er dette den naturlige progresjonen til den gamle treningstapen. Men i tillegg til bedre skjermer, integrerer disse selskapene andre travle teknologibegreper – sosiale medier, gamification, VR – for å gjøre trening mer vanedannende og morsommere. Eller i det minste mindre krevende enn andre former for trening.
Det som kanskje er mest lovende med hjemmetreningsapparatene er deres evne til å endre seg. Enhetenes digitale skjermer lar bedrifter kontinuerlig oppdatere innholdet sitt.
"Vi tror at et produkt er en levende ting som puster," sa O'Connor fra Flywheel. "Vi tenker hele tiden på og investerer i å gjøre produktet vårt bedre."
Facebook håper å bevise at AR er mer enn Selfie Filtre og spill
09.14.18 Edgar Alvarez, Engadget.com
I løpet av de siste par årene har Facebook investert tungt i AR og prøvd å bevise at det ikke bare kan fungere for spill, men for annonser i nyhetsfeeden eller for å hjelpe merker med å selge sko og telefoner i Messenger. Facebook ser på å kombinere digitale objekter med den fysiske verden som den perfekte måten å holde folk knyttet til sine tjenester. På Messenger, for eksempel, kan du ikke bare videochatte med vennene dine, men nå kan du også spille AR-spill med dem når samtalen trenger litt oppmuntring. Og jo mer tid du bruker på å bruke et Facebook-produkt, det være seg Messenger eller Instagram, jo mer penger tjener selskapet. Det er derfor AR ikke bare er et eksperiment for Facebook – det er en potensiell gullgruve.
Siden Facebook har 2,23 milliarder månedlige aktive brukere på nettstedet sitt, samt 1,3 milliarder og 1 milliard på henholdsvis Messenger og Instagram, har AR-prosjektene en rekkevidde that dets Silicon Valley-rivaler bare kan drømme om.