top of page
AI & AR Recent News
google article.png

Google onthult AI-trucs achter nieuwe augmented reality-animaties

Maart 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com

 

 

De geanimeerde maskers, brillen en hoeden die apps zoals YouTube Storiesoverlay op gezichten is best handig, maar hoe zien ze er in hemelsnaam zo realistisch uit? Nou, dankzij a diepe duik vanmorgen gepubliceerd door de AI-onderzoeksafdeling van Google, het is minder een mysterie dan voorheen. In de blogpost beschrijven ingenieurs van het bedrijf Mountain View de AI-technologie die de kern vormt van Stories and ARCore's Augmented Faces API, waarvan ze zeggen dat het lichtreflecties, modelgezichtsocclusies, modelspiegelreflectie en meer kan simuleren - allemaal in realtime met een enkele camera.

"Een van de belangrijkste uitdagingen bij het mogelijk maken van deze AR-functies is de juiste verankering van de virtuele inhoud in de echte wereld", zegt Artsiom van Google AI.Ablavatskien Ivan Grishchenko leggen uit, eraan toevoegend "een proces dat een unieke reeks opmerkzame technologieën vereist die de zeer dynamische oppervlaktegeometrie bij elke glimlach, frons of grijns kunnen volgen."

PelotonaboutAR exercise machines pic.jpg

 

Psychologen leggen uit waarom hometrainers zoals Peloton hebben wat nodig is om mensen in beweging te houden

Psychologen leggen uit waarom hometrainers zoals Peloton hebben wat nodig is om mensen in beweging te houden 

11 maart2019  Door Rani Molla@ranimolla   Recode.net

 

Peloton, een bedrijf dat hoogwaardige hometrainers en loopbanden maakt die live lessen streamen, is nieuwe gebruikers binnenhalen en wordt momenteel gewaardeerd op $4 miljard. Vergelijkbare apparaten vol met veel durfkapitaal - Tonal, Hydrow, Mirror - duiken elke dag op, elk met de belofte dat het de trainingsroutine zal zijn waar je je echt aan zult houden.

 

 Deze nieuwe bedrijven combineren fitnessapparatuur voor thuis met schermen die live en vooraf opgenomen lessen streamen, waarvoor gebruikers een maandelijks toegangsabonnement betalen.

In veel opzichten is dit de natuurlijke ontwikkeling van de old-school workouttape. Maar naast betere schermen integreren deze bedrijven ook andere buzzy-tech-termen - sociale media, gamification, VR - om lichaamsbeweging meer gewoontevormend en leuker te maken. Of in ieder geval minder zwaar dan andere vormen van lichaamsbeweging.

 

Wat misschien wel het meest veelbelovend is aan de trainingsapparaten voor thuis, is hun vermogen om te veranderen. De digitale schermen van de apparaten stellen bedrijven in staat om hun inhoud voortdurend bij te werken.

 

 

"Wij geloven dat een product een levend, ademend ding is", zei O'Connor van Flywheel. "We zijn constant aan het nadenken over en investeren in het verbeteren van ons product."

 

Facebook1.jpg

Facebook hoopt te bewijzen dat AR meer is dan selfie Filters en games

09.14.18  Edgar Alvarez, Engadget.com

 

 

De afgelopen jaren heeft Facebook zwaar geïnvesteerd in AR en geprobeerd te bewijzen dat het niet alleen kan werken voor games, maar ook voor advertenties in de nieuwsfeed of om merken te helpen schoenen en telefoons in Messenger te verkopen. Facebook ziet het combineren van digitale objecten met de fysieke wereld als de perfecte manier om mensen aan zijn diensten te binden. Op Messenger kun je bijvoorbeeld niet alleen videochatten met je vrienden, maar nu kun je ook AR-games met ze spelen wanneer het gesprek een opkikkertje nodig heeft. En hoe meer tijd u besteedt aan het gebruik van een Facebook-product, of het nu Messenger of Instagram is, hoe meer geld het bedrijf verdient. Daarom is AR niet zomaar een experiment voor Facebook -- het is een potentiële goudmijn.

 

Met Facebook met 2,23 miljard maandelijkse actieve gebruikers op zijn site, evenals 1,3 miljard en 1 miljard op Messenger en Instagram, hebben zijn AR-projecten een bereik dat zijn rivalen in Silicon Valley kunnen alleen maar van dromen. 

bottom of page