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Google rivela i trucchi dell'IA dietro le nuove animazioni di realtà aumentata
Marzo 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com
Le maschere, gli occhiali e i cappelli animati che app come le storie di YouTubele sovrapposizioni sui volti sono piuttosto eleganti, ma come diavolo fanno a sembrare così realistiche? Bene, grazie a a profonda immersione pubblicato questa mattina dalla divisione di ricerca AI di Google, è meno misterioso di prima. Nel post del blog, gli ingegneri dell'azienda di Mountain View descrivono la tecnologia AI alla base di Stories and di ARCore Augmented Faces API, che secondo loro può simulare i riflessi della luce, modellare le occlusioni facciali, modellare la riflessione speculare e altro ancora, il tutto in tempo reale con una singola fotocamera.
"Una delle sfide chiave nel rendere possibili queste funzionalità AR è il corretto ancoraggio dei contenuti virtuali al mondo reale", Artsiom di Google AIAblavatskie Ivan Grishchenko spiegano, aggiungendo "un processo che richiede un insieme unico di tecnologie percettive in grado di tracciare la geometria della superficie altamente dinamica attraverso ogni sorriso, cipiglio o smorfia".
Gli psicologi spiegano perché le macchine per esercizi a casa come Peloton hanno quello che serve per far muovere le persone
Gli psicologi spiegano perché le macchine per esercizi a casa come Peloton hanno quello che serve per far muovere le persone
11 marzo2019 Di Rani Molla@ranimolla Ricodifica.net
Peloton, un'azienda che produce cyclette e tapis roulant di fascia alta che trasmettono lezioni dal vivo, is conquistare nuovi utenti ed è attualmente valutato a $ 4 miliardi. Dispositivi simili replete con un sacco di finanziamenti di capitale di rischio - Tonal, Hydrow, Mirror - spuntano ogni giorno, ognuno con la promessa di essere la routine di allenamento con cui ti atterrai effettivamente.
Queste nuove società combinano dispositivi per esercizi a casa con schermi che trasmettono in streaming lezioni dal vivo e preregistrate, per le quali gli utenti pagano un abbonamento di accesso mensile.
In molti modi, questa è la progressione naturale del nastro di allenamento della vecchia scuola. Ma oltre a schermi migliori, queste aziende stanno integrando altri termini tecnologici alla moda - social media, gamification, VR - per rendere l'esercizio più assuefante e divertente. O almeno meno faticoso di altre forme di esercizio.
La cosa forse più promettente dei dispositivi per esercizi a casa è la loro capacità di cambiare. Gli schermi digitali dei dispositivi consentono alle aziende di aggiornare continuamente i propri contenuti.
"Crediamo che un prodotto sia una cosa viva e che respira", ha detto O'Connor di Flywheel. "Pensiamo costantemente e investiamo per migliorare il nostro prodotto."
Facebook spera di dimostrare che l'AR è più di Selfie Filters and Games
14.09.18 Edgar Alvarez, Engadget.com
Negli ultimi due anni, Facebook ha investito molto in AR e ha cercato di dimostrare che può funzionare non solo per i giochi, ma anche per gli annunci nel feed di notizie o per aiutare i marchi a vendere scarpe e telefoni su Messenger. Facebook vede combinare oggetti digitali con il mondo fisico come il modo perfetto per mantenere le persone legate ai suoi servizi. Su Messenger, ad esempio, non solo puoi chattare in video con i tuoi amici, ma ora puoi anche giocare a giochi AR con loro quando la conversazione ha bisogno di un po' di sollievo. E più tempo trascorri utilizzando un prodotto Facebook, sia esso Messenger o Instagram, più soldi guadagna l'azienda. Ecco perché AR non è semplicemente un esperimento per Facebook: è una potenziale miniera d'oro.
Con Facebook che ha 2,23 miliardi di utenti attivi mensili sul suo sito, oltre a 1,3 miliardi e 1 miliardo rispettivamente su Messenger e Instagram, i suoi progetti AR godono di una portata tale i suoi rivali della Silicon Valley possono solo sognare.