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KI & AR Recent News
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Google enthüllt KI-Tricks hinter neuen Augmented-Reality-Animationen

März 2019 Kyle Wiggers Venturebeat.com

 

 

Die animierten Masken, Brillen und Hüte, die Apps wie YouTube Stories enthaltenÜberlagerungen auf Gesichtern sind ziemlich raffiniert, aber wie um alles in der Welt sehen sie so realistisch aus? Nun, danke an a Tieftauchgang  heute Morgen von Googles KI-Forschungsabteilung veröffentlicht, ist es weniger mysteriös als zuvor. In dem Blogbeitrag beschreiben Ingenieure der Firma Mountain View die KI-Technologie im Kern von Stories and ARCore Augmented Faces API, die angeblich Lichtreflexionen simulieren, Gesichtsverdeckungen modellieren, Spiegelreflexionen modellieren und mehr – alles in Echtzeit mit einer einzigen Kamera.

„Eine der größten Herausforderungen bei der Ermöglichung dieser AR-Funktionen ist die richtige Verankerung der virtuellen Inhalte in der realen Welt“, sagt Artsiom von Google AIAblavatskiund Ivan Grishchenko erklären und fügt hinzu: „ein Prozess, der eine einzigartige Reihe von Wahrnehmungstechnologien erfordert, die in der Lage sind, die hochdynamische Oberflächengeometrie über jedes Lächeln, Stirnrunzeln oder Grinsen hinweg zu verfolgen.“

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Psychologen erklären, warum Heimtrainer wie Peloton das Zeug dazu haben, Menschen in Bewegung zu halten

Psychologen erklären, warum Heimtrainer wie Peloton das Zeug dazu haben, Menschen in Bewegung zu halten 

11. März2019  Von Rani Molla@ranimolla   Recode.net

 

Peloton, ein Unternehmen, das High-End-Ergometer und Laufbänder herstellt, die Live-Kurse streamen, is neue Benutzer gewinnen  und hat derzeit einen Wert von 4 Milliarden US-Dollar. Ähnliche Geräte replete mit reichlich Risikokapitalfinanzierung – Tonal, Hydrow, Mirror – tauchen jeden Tag auf, jedes mit dem Versprechen, die Übungsroutine zu sein, an der Sie tatsächlich festhalten werden.

 

 Diese neuen Unternehmen kombinieren Trainingsgeräte für zu Hause mit Bildschirmen, die Live- und aufgezeichnete Kurse übertragen, für die Benutzer ein monatliches Zugangsabonnement bezahlen.

In vielerlei Hinsicht ist dies die natürliche Weiterentwicklung des Trainingstapes der alten Schule. Aber zusätzlich zu besseren Bildschirmen integrieren diese Unternehmen andere lebhafte Tech-Begriffe – Social Media, Gamification, VR – um das Training zur Gewohnheit zu machen und Spaß zu machen. Oder zumindest weniger anstrengend als andere Übungsformen.

 

Das vielleicht vielversprechendste an den Trainingsgeräten für zu Hause ist ihre Fähigkeit, sich zu verändern. Die digitalen Bildschirme der Geräte ermöglichen es Unternehmen, ihre Inhalte kontinuierlich zu aktualisieren.

 

 

„Wir glauben, dass ein Produkt ein lebendiges, atmendes Ding ist“, sagte O'Connor von Flywheel. „Wir denken ständig darüber nach und investieren in die Verbesserung unseres Produkts.“

 

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Facebook hofft zu beweisen, dass AR mehr ist als Selfie Filters and Games

09.14.18  Edgar Alvarez, Engadget.com

 

 

In den letzten Jahren hat Facebook stark in AR investiert und versucht zu beweisen, dass es nicht nur für Spiele, sondern auch für Anzeigen im Newsfeed oder um Marken dabei zu helfen, Schuhe und Telefone im Messenger zu verkaufen, funktionieren kann. Facebook sieht die Kombination digitaler Objekte mit der physischen Welt als den perfekten Weg, um Menschen an seine Dienste zu binden. Auf Messenger zum Beispiel können Sie nicht nur mit Ihren Freunden per Video-Chat chatten, sondern jetzt auch AR-Spiele mit ihnen spielen, wenn das Gespräch einen kleinen Muntermacher braucht. Und je mehr Zeit Sie mit der Nutzung eines Facebook-Produkts verbringen, sei es Messenger oder Instagram, desto mehr Geld verdient das Unternehmen. Deshalb ist AR nicht nur ein Experiment für Facebook – es ist eine potenzielle Goldmine.

 

Da Facebook monatlich 2,23 Milliarden aktive Nutzer auf seiner Website sowie 1,3 Milliarden bzw. 1 Milliarde auf Messenger und Instagram hat, genießen seine AR-Projekte eine Reichweite, dieDavon können seine Konkurrenten aus dem Silicon Valley nur träumen. 

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